A partir de una aproximación teórica sobre cibercultura,virtualidad,realidad y simulación,la autora pretende presentar al fan Otaku como un sujeto cibercultural que es simétricamente construído, porque explícitamente está configurado por lo técnico y por lo social.Este estudio empírico permitirá generar nuevos discursos sociales en los cuales se hable de la hibridez del tiempo,del espacio,del ser y la tecnología como una alternativa para salir de las nociones tecno-fóbicas,usualmente empleadas,para entender a los mundos socio técnicos y a los nuevos medios tecnológicos.
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